一、三维软件:
Autodesk Maya概述
屡获殊荣的 Autodesk® Maya® 软件是希望高度控制其
三维工作流程和制作流程的电影、电视、游戏开发和设计业从业人员的首选工具。艺术家和设计人员选择 Maya 是因为它具有直观的用户界面,可促进高效工作流程的自定义和优化,技术人员(技术总监和编程人员)选择 Maya 是因为它的可靠性、开放结构、广泛的平台支持及其整合到任何现有或新制作流程中的简便性。
提高生产力的工作流程
通过性能和工作流程功能的组合,包括标记菜单、
三维操纵器、选择性显示、基于画笔的工具、选择管理工具以及无限层的撤销 (undo) 功能,获得无可匹敌的生产力。先进的数据与场景管理功能为你提供了以自己希望的方式进行工作的灵活性。
综合的建模与纹理工具包
用户可以调用全套经过制作检验的多边形、NURBS 以及细分部分表面建模和纹理工具。而且也设计了多边形工作流程工具,包括高级选择功能、属性传递工具、交互式的 UV 布局与展开模式以及优化工具,以提高效率。
强大的动画功能
利用全面的专用关键帧、非线性和高级角色动画剪辑工具包,制作图形和其它场景元素的动画,包括动画层、图形和摄影表编辑器、约束、表达式、非线性动画数据编辑器、全身反向运动学 (IK) 系统、蒙皮功能和 Maya Muscle。
高级视觉特效工具
制作你能想象到的任何视觉特效,从高度逼真的自然现象到风格化的
二维绘画效果。Maya 提供由物理规则确定的硬体和柔体的动态交互,以及 Maya nCloth、Maya nParticles、Maya Fluid Effects、Maya Fur、Maya Hair 等的先进视觉特效技术。
灵活的渲染
使用 Maya,你可以自由地为项目选择合适的渲染器和渲染制作流程。统一的用户界面和工作流程提供对 Maya 硬件和矢量渲染器以及强大的 mental ray® for Maya 和 mental ray for Maya 网络渲染 (Satellite) 选项的简便、一致的访问。你也可以使用渲染层和渲染传递工具,从 Maya 到 Autodesk® Toxik™ 和其它合成软件包创建一个高效的工作流程。
扩展和自定义 Maya 的工具
自定义、扩展和操纵 Maya。完全集成的 Maya 嵌入式语言 (MEL) 和 Python® 脚本语言为你提供了对该软件所有方面的高级访问,因此你可以创建自定义窗口,重新配置用户界面,从 HTML 页面发布命令。此外,OpenMaya API/SDK 为 C++ 和 Python 开发人员全面释放了 Maya 的功能,提供了所需的对所有场景数据的直接低级访问,从而开发高效的插件和新型的节点、着色器、操纵器、文件导入器和导出器,等等。
二、后期合成软件
After Effect: Adobe After Effects软件继续为用于电影、录像、DVC 和 Web 的动画图形和视觉效果设立新标准。
After Effects 提供了与 Adobe Premiere Pro、Adobe Encore DVD、Adobe Audition、Photoshop CS 和 Illustrator CS 软件无与伦比的集成功能,为您提供以创新的方式应对生产挑战并交付高品质成品所需的速度、准确度和强大功能。
After Effects标准版提供核心的 2D 和 3D 合成、
动画制作和视觉效果工具。 After Effects专业版包括 After Effects 标准版中的所有功能,另外还提供了动画跟踪和稳定化功能、先进的索引和变形工具、30 多种附加视觉效果、粒子系统、脚本、网络成像、每信道 16位彩色、额外的音频效果等等。
premiere:Adobe Premiere Pro 软件是革新性的非线性视频编缉应用程序。
其强大的实时视频和音频编辑工具可让您对
影视制作的各个方面进行精确的虚拟控制。 Adobe Premiere Pro 针对 Microsoft Windows XP 系统的超凡性能而构建,将
视频制作带入了一个全新的高度。
Adobe Premiere Pro 是一个创新的非线性视频编辑应用程序,也是一个功能强大的实时视频和音频编辑工具,可以精确控制产品的每个方面。
Adobe Premiere Pro 内置性能优越的 Microsoft Windows XP 系统,可使视频产品更上一个层次。
视频
广告片制作的标准流程及
影视制作的常用术语
一、前期准备
脚本说明:当创意完全确认、并获准进入拍摄阶段时,
广告公司会将创意的文案、画面说明及提案给客户的故事板(Storyboard)呈递给合适的
影视制作公司(可能不止一家),注并就
广告片的长度、规格、交片日期、目的、任务、情节、创意点、气氛和禁忌等作必要的书面说明,以帮助
影视制作公司理解该
广告片的创意背景、目标对象、创意原点及表现风格等等。注同时要求
影视制作公司在限定的时间里呈递估价(Quotation)和制作日程表(Schedule)以供选择。
估价:当
影视制作公司收到脚本说明(Storyboard Briefing)之后,
影视制作公司会就自己对创意的理解预估将合适的制作方案及相应的价格呈报给
影视广告公司,供
影视广告公司及
广告客户确认。 一般而言,一份合理的估价应包括拍摄准备、拍摄器材、拍摄场地、拍摄置景、拍摄道具、拍摄服装、摄制组(导演、制片、摄影师、灯光师、美术、化妆师、服装师、造型师、演员等)、电力、转磁、音乐、剪辑、特技、
二维及
、配音及合成等制作费、[URL=http://www.xctvc.com/bk]影视制作公司利润、税金等
广告片制作中的全部方面,并附制作日程表。甚至可以包含具体的选择方案。
客户确认:由
广告公司将
影视制作公司的估价呈报给客户,当客户确认后,由客户、
广告公司、
影视制作公司签立具体的
广告制作合同。然后,根据合同和最后确认的制作日程表(Schedule),
影视制作公司会在规定的时间内准备接下来的第一次制作准备会(PPM1)。
拍摄前准备:在此期间,
影视制作公司将就制作脚本(Shootingboard)、导演阐述、灯光影调、音乐样本、堪景、布景方案、演员试镜、演员造型、道具、服装……等有关
广告片拍摄的所有细节部分进行全面的准备工作,以寻求将
广告创意呈现为
广告片的最佳方式。一次制作准备会:PPM是英文Pre-Product Meeting的缩写。在PPM上,将由
影视制作公司就
广告片拍摄中的各个细节向客户及
广告公司呈报,并说明理由。通常
影视制作公司会提报不止一套的制作脚本(Shootingboard)、导演阐述、灯光影调、音乐样本、堪景、布景方案、演员试镜、演员造型、道具、服装……等有关
广告片拍摄的所有细节部分供客户和
影视广告公司选择,最终一一确认,作为之后
拍广告片的基础依据。 如果某些部分在此次会议上无法确认,则(在时间允许的前提下)安排另一次制作准备会直到最终确认。因此,制作准备会召开的次数通常是不确定的,如果只召开一次,则PPM1和PPM2、Final PPM就没有什么差别。
第二次制作准备会:经过再一次的准备,就第一次制作准备会(PPM1)上未能确认的部分,
影视制作公司将提报新的准备方案,供客户及
广告公司确认,如果全部确认,则不再召开最终制作准备会(Final PPM),否则(在时间允许的前提下)再安排另一次制作准备会直到最终确认。
最终制作准备会:这是最后的制作准备会,为了不影响整个拍片计划的进行,就未能确认的所有方面,客户、
广告公司和
影视制作公司必须共同协商出可以执行的方案,待三方确认后,作为之后
拍广告片的基础依据。
拍广告片前最后检查:在进入正式拍摄之前,
影视制作公司的制片人员对最终制作准备会上确定的各个细节,进行最后的确认和检视,以杜绝任何细节在拍片现场发生状况,确保
广告片拍摄完全按照计划顺利执行。其中尤其需要注意的是场地、置景、演员、特殊镜头等方面。 另外,在正式
拍广告片之前,
影视制作公司会向包括客户、
影视广告公司、摄制组相关人员在内的各个方面,以书面形式的“拍摄通告”告知拍摄地点、时间、摄制组人员、联络方式等。
二、拍摄
按照最终制作准备会的决议,拍摄的工作在安排好的时间、地点由摄制组按照拍摄脚本Shooting board进行拍摄工作。为了对客户和创意负责,除了摄制组之外,通常
影视制作公司的制片人员会联络客户和
广告公司的客户代表AE、有关创作人员等参加拍摄。 根据经验和作业习惯,为了提高工作效率,保证表演质量,镜头的拍摄顺序有时并非按照拍摄脚本Shooting board的镜头顺序进行,而是会将机位、景深相同相近的镜头一起拍摄。另外儿童、动物等拍摄难度较高的镜头通常会最先拍摄,而静物、特写及产品镜头通常会安排在最后拍摄。为确保拍摄的镜头足够用于剪辑,每个镜头都会拍摄不止一遍,而导演也可能会多拍一些脚本中没有的镜头。
三、
后期制作 冲洗作业:就象拍照片之后需要洗印一样,拍摄使用的
电影胶片需要在专门的冲洗厂里冲洗出来。
转盘:也叫作Film-to-Video Transfer,冲洗出来的
电影胶片必须经过此道技术处理,才能由
电影胶片的光学信号转变成用于
电视制作的磁信号,然后才能输入电脑进入剪辑程序。转磁的过程中一般会对拍摄素材进行色彩和影调的处理。这个程序也被称作过TC。
初剪:初剪,也称作粗剪。现在的剪辑工作一般都是在电脑当中完成的,因此拍摄素材在经过转磁以后,要先输入到电脑中导演和剪辑师才能开始了初剪。初剪阶段,导演会将拍摄素材按照脚本的顺序拼接起来,剪辑成一个没有视觉特效、没有旁白和音乐的版本。
看A拷贝:所谓A拷贝,就是经过初剪的那个没有视觉特效、没有音乐和旁白的版本。这个版本是将要提供给客户以进行视觉部分的修正的,这也是整个制作流程中客户第一次看到制作的成果。
正式剪辑:在客户认可了A拷贝以后,就进入了正式剪辑阶段,这一阶段也被成为精剪。精剪部分,首先是要根据客户在看了A拷贝以后所提出的意见进行修改,然后将特技部分的工作合成到
广告片中去。画面部分的工作到此完成。
作曲或选曲:
广告片的音乐可以作曲或选曲。这两者的区别是:如果作曲,
广告片将拥有独一无二的音乐,而且音乐能和画面有完美的结合,但会比较贵;如果选曲,在成本方面会比较经济,但别的
广告片也可能会用到这个音乐。
配音合成:旁白和对白就是在这时候完成的。在旁白和对白完成以后,在音乐完成以后,音效剪辑师会为
广告片配上各种不同的声音效果,至此,一条
广告片的声音部分的因素就全部准备完毕了,最后一道工序就是将以上所有元素并的各自音量调整至适合的位置,并合成在一起。
电视播出带:旁白和对白就是在这时候完成的。在旁白和对白完成以后,在音乐完成以后,音效剪辑师会为
广告片配上各种不同的声音效果,至此,一条
广告片的声音部分的因素就全部准备完毕了,最后一道工序就是将以上所有元素并的各自音量调整至适合的位置,并合成在一起。
四、交片
将经过广告主认可的完成片,以合同约定的形式按时地交到广告主手中,是为交片。